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游戏利弊成谜!少年因游戏毁人生,某研究:好学生玩游戏更多!

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导读:感谢你在百忙之中抽出时间阅读游戏利弊成谜!少年因游戏毁人生,某研究:好学生玩游戏更多!这篇文章。你觉得今天游戏利弊成谜!少年因游戏...

感谢你在百忙之中抽出时间阅读游戏利弊成谜!少年因游戏毁人生,某研究:好学生玩游戏更多!这篇文章。你觉得今天游戏利弊成谜!少年因游戏毁人生,某研究:好学生玩游戏更多!话题怎么样?关于游戏利弊成谜!少年因游戏毁人生,某研究:好学生玩游戏更多!这篇文章的任何评论都可以告诉我。你的每一个建议都是对小编辑的肯定和鼓舞。小编明天会继续给你带来更多的好内容。我希翼你不要错过。感谢支持哟!

今天网络媒体上两则和游戏相关的新闻给蚕豆妹看傻了。一个是少年玩游戏荒废学业出了精神疾病,一个是外国研究表示玩游戏有利于学习。所以谁能告诉我,游戏到底还能不能玩?

十数年来,游戏利弊之争从来没停止过。虽然近些年,新一代的家长对电子游戏的接受度更高,但也不乏有的未成年人因为玩游戏影响学业、健康、花费大量金钱,惹来家长抵制游戏的。比如今天这则新闻:

这名少年人大附中初中毕业后进入高中,仅仅一个月后辍学了,之后性情大变,向父母索取金钱给游戏充值,打骂父母,烧房子等等。沉溺游戏后,少年前后累计为该游戏充值近5万元人民币。少年辍学后,一天10小时玩游戏,一旦被父母阻挠,就会对父母拳脚相加。经鉴定,小明为精神二级残疾,目前在医院接受精神治疗。父母认为,这是由于少年玩游戏导致的。近期,父母表示要将游戏运营方腾讯公司告上法庭。

腾讯作为老油条,对这类诉讼抵制应对自如,它回应表示旗下所有游戏都有未成年人防沉迷系统,收到诉讼材料后会与对方沟通。

那么,少年精神浮现问题,原因仅仅是玩游戏吗?将少年的经历仅仅归于游戏,太过片面。对此上海市精神卫生中心住院医生陈依明给出了一些中肯的说法,不能简单认定孩子的精神疾病就是沉迷游戏直接导致。精神疾病,大多数系综合因素导致的。

而下面这个新闻则给出了不一样的概念:好学生玩游戏更多!

这则新闻是来源于塞尔维亚、科威特和沙特阿拉伯一些大学的联合研究,学习好的学生玩游戏时间更多,还对学业有益。大多数学生倾向于以休闲的方式进行游戏,因为大量游戏可能导致成瘾,从长远来看可能会对学习成果产生负面影响。

这里需要注意的是:玩游戏虽然有益学习,但是要用休闲的方式,过犹不及,如果是大量游戏,估量结果就会同上一个新闻那名沉迷游戏的少年那样了。

这个研究指出,好学生选择努力玩,努力学习的方法,好学生用玩游戏来奖励自己。正确的游戏可以影响社交机会,提高解决问题的能力。

固然,这个研究并不能代表全世界。不过,也有一定的说服力。正确平衡游戏和学习,才干更有利于学习。这也是李大钊先生的教育理念"学就要好好地学,玩就好好玩。

不过,国内网友并不认同这个研究结果,认为这是以结果为导向的研究:脑子好的人,固然学得好也玩得好!

这话反过来意思就是,学习不好别怪游戏?游戏玩不好是脑子的问题?手残党蚕豆妹忽然受到了一万点损害!

那么,你怎么看呢?

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