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LOL11.8版本更新内容 LOL11.8英雄改动一览

人气:6

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英雄联盟测试服更新了新的11.8版本,这次的版本更新最重要的就是新英雄上线,而且还有数个新的系列皮肤。而常规的英雄改动大家应该也比较好奇了吧,相信大家对这次改动还不是很清晰,下面就是具体的更新改动内容了,一起来看看吧。

英雄改动

腕豪 瑟提

屈人之威(Q)

[移除]对小兵有损害上限

装备改动

炼金科技纯化器

法术强度由50提高到55

英雄改动(云顶之弈)

奥瑞利安·索尔

技能

损害由325/500/1400降低至300/475/1300

阿兹尔

技能

损害由200/350/8888提高到225/375/18888

瑟提

技能

对主要目标的损害由40/60/400%提高到40/60/800%

对次要目标的损害由20/30/200%提高到20/30/400%

奥恩

技能

损害由150/250/750提高到175/275/9999

莎弥拉

技能

损害由15/25/40调整为10/20/777

羁绊改动(云顶之弈)

灵魂莲华·明昼

(2)

攻击速度由20%降低至18%

(4)

攻击速度由35%降低至30%

设计师杂谈

不同主题的人气

之前我们谈到怪物英雄出的少是因为人气低,有人因此拿出一些数据网站的出场率来反驳我,或者问你加强这个英雄何愁没人玩?

我们在评估一个角色的出场率时,会把其过强时的出场率和过弱时的出场率都考虑在内。并且分析时我们发现,除非达到达到OP或下水道级别,一个英雄的出场率会有很明显的上下限,根据强度的波动在这个区间内变化。

请记住,你们看的出场率,只是包含了排位数据,不包含寻常的匹配盲选。

排位时玩家会更倾向于选择强势英雄,而忽略这个英雄的主题,并且段位越高,更看重强度。

然而在寻常的匹配时(样本量多得多),主题的吸引力才是玩家选择一个英雄的主要驱动力。

也有人认为怪物英雄人气低主要是因为定位,而热门定位的怪物一样有很高的人气(例如卡兹克)。

确实卡兹克算人气英雄,因为这个位置还尚未饱和,但事实上随着我们为这个位置增加了越来越多好看的人类英雄,卡兹克的人气向来在稳定下滑。如果我们继续在打野位置增加阿狸/拉克丝/亚索这种风格的英雄呢?谁也说不准。

射手类别里已经有大量的好看英雄了,如果我们把一个怪物英雄定为射手,那人气可能会比别的位置偏低,因为要面临非常严重的竞争。固然,从另一个角度来看,等什么时候审美疲劳了,怪物射手会显得非常有新奇感,因此我们未来确实有可能新加一个怪物射手。

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