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英雄联盟测试服更新了新的11.8版本,这次的版本更新最重要的就是新英雄上线,而且还有数个新的系列皮肤。而常规的英雄改动大家应该也比较好奇了吧,相信大家对这次改动还不是很清晰,下面就是具体的更新改动内容了,一起来看看吧。
英雄改动
腕豪 瑟提
屈人之威(Q)
[移除]对小兵有损害上限
装备改动
炼金科技纯化器
法术强度由50提高到55
英雄改动(云顶之弈)
奥瑞利安·索尔
技能
损害由325/500/1400降低至300/475/1300
阿兹尔
技能
损害由200/350/8888提高到225/375/18888
瑟提
技能
对主要目标的损害由40/60/400%提高到40/60/800%
对次要目标的损害由20/30/200%提高到20/30/400%
奥恩
技能
损害由150/250/750提高到175/275/9999
莎弥拉
技能
损害由15/25/40调整为10/20/777
羁绊改动(云顶之弈)
灵魂莲华·明昼
(2)
攻击速度由20%降低至18%
(4)
攻击速度由35%降低至30%
设计师杂谈
不同主题的人气
之前我们谈到怪物英雄出的少是因为人气低,有人因此拿出一些数据网站的出场率来反驳我,或者问你加强这个英雄何愁没人玩?
我们在评估一个角色的出场率时,会把其过强时的出场率和过弱时的出场率都考虑在内。并且分析时我们发现,除非达到达到OP或下水道级别,一个英雄的出场率会有很明显的上下限,根据强度的波动在这个区间内变化。
请记住,你们看的出场率,只是包含了排位数据,不包含寻常的匹配盲选。
排位时玩家会更倾向于选择强势英雄,而忽略这个英雄的主题,并且段位越高,更看重强度。
然而在寻常的匹配时(样本量多得多),主题的吸引力才是玩家选择一个英雄的主要驱动力。
也有人认为怪物英雄人气低主要是因为定位,而热门定位的怪物一样有很高的人气(例如卡兹克)。
确实卡兹克算人气英雄,因为这个位置还尚未饱和,但事实上随着我们为这个位置增加了越来越多好看的人类英雄,卡兹克的人气向来在稳定下滑。如果我们继续在打野位置增加阿狸/拉克丝/亚索这种风格的英雄呢?谁也说不准。
射手类别里已经有大量的好看英雄了,如果我们把一个怪物英雄定为射手,那人气可能会比别的位置偏低,因为要面临非常严重的竞争。固然,从另一个角度来看,等什么时候审美疲劳了,怪物射手会显得非常有新奇感,因此我们未来确实有可能新加一个怪物射手。
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