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我的世界与RTX是惊人的

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导读:踏上想象岛的长廊,你会受到一个广阔的公园的欢迎,公园里充满了过山车、食物摊和一座大教堂,这将使萨格拉达家庭为它的钱而奔跑。 这是一...

踏上想象岛的长廊,你会受到一个广阔的公园的欢迎,公园里充满了过山车、食物摊和一座大教堂,这将使萨格拉达家庭为它的钱而奔跑。 这是一个由创建者集体块工程构建的带有RTX世界的Minecraft,在我只能假设的是一个令人痛苦的构建过程中,每一英寸都被重建,以适应一套新的规则:基于物理的渲染(PB R)。

基于物理的渲染是我的艺术与RTX的视觉大修的关键。 带有RT X测试版的公共Minecraft将于今天4月16日启动,完整的(和免费的)RTX更新将在今年晚些时候启动。 它包含了自2009年首次推出以来最引人入胜和最重要的视觉大修,并通过使用一个包罗万象的路径示踪剂来炫耀一整套光线追踪效果-包括反射、照明、阴影和折射。

我被告知,路径追踪器类似于NvidiaLightspeed工作室为QuakeII RTX建造的路径追踪器。 它是在Minecraft上为Windows10的Bedrock平台构建的,再次要求从Minecraft的老化Java版本切换。 与之前的其他RTX标题不同,带有RTX的Minecraft使用一个路径跟踪器,利用计算强度的射线跟踪过程从地面上生成一个帧。 例如,战场5或控制具有选择的几个射线跟踪效果,路径跟踪游戏可以访问所有的效果,基于物理,真实的生活渲染过程可以提供。

但是为了操作逼真效果的路径跟踪器,你必须首先准备你的几何图形。 这就是基于物理的纹理的地方:每个Minecraft块的材料属性的新集合。 而填充地图的每个游戏块都有两个基本属性-颜色和不透明度-带有RTX指南的新的Minecraft还引入了四个:金属、正常(高度图)、发射(光发射特性)和粗糙度。

因此,如果Block Works的RTX主题公园已经没有在其纯粹的规模上激发敬畏,那么每个街区的这四个维度都会成为后勤建设的噩梦。 但不要担心,大部分的工作都是在RTX的发射之前为您完成的。 许多街区已经被Nvidia和Razzleberry的创意团队提前给了一次新的油漆,他们都在引入HD资源包,两个一块,以帮助使RTX的努力不那么令人畏惧的新手。 还有我的艺术与RTX指南可供任何好奇的头脑,想尝试他们的手创造自己的。

这一切都突出了在8个月的更长时间内,随着RTX进入Minecraft的努力,这可能会使它成为一个公众测试版。

对于一个游戏,我最初觉得是不值得一个光线跟踪改造,我的艺术是一个特别令人兴奋的例子,使用新的渲染技术。 它的块状图形被射线追踪放大了十倍,同时也不会忽视那种让游戏如此精彩的著名的简单性。 基于物理的纹理变化-比如那些砖,开关,或雕刻的石头-只有轻微的繁荣到块的表面,但服务于完全大修的外观和感觉的游戏世界。

但是,虽然游戏坚持它的图形根源,它已经失去了很多它的可达性沿途。 一位Nvidia发言人告诉我们,“我的世界上的全路径追踪器是图形密集的”。 它显示了。

NVIDIA提出了三项与RTX的Minecraft一起引入的“关键新技术”:路径示踪、基于物理的纹理系统和DLSS2.0。 每一个都是必要的,就像最后一个使我的艺术与RTX成为一个可玩的现实。

虽然像Control和Wolfenstein:Youngblood这样的游戏已经看到了相当大的DLSS2.0性能增强,并且很少到没有视觉影响,但该功能仍然是一个有用的,但不是强制性的额外功能。 然而,在RTX的Minecraft中并不是这样的,在这种情况下,Nvidia的人工智能超级抽样wunderkind是60fps的先决条件。

但首先,让我们让披露的方式:我们的数字不代表游戏的最终表现。 从现在到正式发布,NVIDIA有望进一步培训和改进DLSS2.0,因此我们可能会发现在发射日进一步的速度或保真度改进。

至少现在,在我的试验台上,有一个RTX2080和一个核心i79700K插在1440p上,并且在“平衡模式”中启用了DLSS2.0,我们正在经历一些吱吱声和呻吟声。 我们的帧速率平均bobs超过60fps的大部分,但迅速下降到低40年代时,凝视一个开放的视野-我们肯定不会做的游戏如此惊人。

作为参考,DLSS渲染分辨率是自动设置的,取决于输出分辨率:‘质量’在1080;‘平衡’在1440p,‘性能’在4K。

没有DLSS2.0,事情就会变得更糟。 虽然DLSS与本机呈现几乎不可区分,但如果您打算禁用设置(默认情况下是打开的),则可以期望性能下降55%。 所有这些都使得与192fps的平均值进行明显的比较成为可能,并禁用射线追踪效应。

在1080p的性能是更乐观一点,在83fps与DLSS2.0启用。 但我们的RTX2080再次下降到60fps以下,DLSS被禁用。 游戏似乎也击中了性能缓冲区超过200fps,因此边际性能在1080p到1440p之间增加,RTX和DLSS2.0都被禁用。

光线追踪已经成功地从纯粹的真实感转变为地球上最受喜爱和最独特的游戏

在Nvidia的内部测试中,在来自珠光月的创建者世界中,RTX2080Ti与英特尔最好的核心i9900K-一个非常昂贵的游戏PC组合-在1440p时只有77fps,启用了DLSS2.0。 你也应该为此心存感激。 同一台钻机平均只报告了36fps,没有Nvidia的神经网络来帮助。

游戏笔记本电脑也同样注定要在性能上减少挑选。 在Nvidia的测试中,RTX2080Max-Q管理57fps,启用DLSS2.0,只有32fps没有。 nvidia再次承诺从现在到更新版本之间的进一步优化,并表示“基于场景复杂性,笔记本电脑的性能将因世界而异。” 同样的说法也适用于桌面。

但也许包含在RT X测试版中的六个世界并不能代表“现实世界的表现”。 从Block Works的想象之岛到Temple&;Totems RTX的Razzleberry,或Dr_Bond的水生冒险,每个造物主岛屿都充满了成熟的光线追踪表面。 同样的,可以说水晶宫RTX由双子塔或颜色,光,阴影RTX由珠光月。 一个生存模式的冒险进入伟大的未知肯定会产生更少的屏幕消耗迪斯科堡,完全由钻石,辉石和闪闪发光的彩色玻璃。 但也许这也错过了像这样的沙箱游戏的重点。

显然,RTX的Minecraft是一把双刃剑.. 这是一个令人惊叹和灵感的射线追踪的使用,我承认,我没有想到会像它一样吹掉我的袜子。 即使是我,一个堕落的Minecraft痴迷,发现自己漫步在这些精心制作的游戏世界,只是为了简单地享受他们所提供的一切。 它的美肯定会激励更多的用户捕捉和分享他们的创作。

但是我在一张$700RTX2080的显卡上运行这个,而且,不管Nvidia的销售数字可能意味着什么,许多Minecraft粉丝将无法享受这场比赛,因为它是迄今为止最美丽的形式。 直到Xbox系列X无疑喷出第四个与雷登雷斯创造的一些我的世界,无论如何。 感觉就像无论在不久的将来有没有一张便宜的DXR兼容卡(我们都在坚持AMD以每美元的表现为冠军),对于它现有的1亿个月活跃玩家来说,没有任何桥接游戏的陡峭系统要求。

当谈到RTX对性能的过度加权影响时,我们还没有走出困境,尽管Nvidia在DLSS2.0上做出了令人印象深刻的努力。

在启动时进入RTX服务器至少不需要RTX兼容性。 一旦完整的更新进入我们的机器-在这个时候,多人功能将被启用-你将能够享受服务器与物理基础的纹理,而不需要任何这种高falutin RT X硅居住在你自己的机器。 你将不得不满足于我的艺术图形,我们已经满足了过去11年,但至少有一些东西可以说,想象岛作为一个奇观本身,即使没有路径示踪剂,以抛光和抛光它。

在一个以随和的系统要求而闻名的游戏中,明确地说,“跑在土豆上”的冠军,不能在朋友之间普遍分享你的经验,这让人觉得很酸。 天空应该是一个创意沙箱的极限,而不是你的GPU的核心计数或你愿意花多少钱。 正如它面临着所有新兴技术的窘境一样,因为它正处于主流采用的边缘:在某一时刻,你会给某个人定价,在某个地方,在市场之外。 然而,尽管这是不可避免的,但在一场像Minecraft一样具有巨大文化影响的游戏中,它比以往任何时候都更糟糕。

但你不应该让这完全偏离在这里取得的成就。 光线追踪已经成功地从纯粹的真实感努力转移到全球最受喜爱和最独特的游戏之一,并达到惊人的效果。 现在没有比我的RTX技术更适合光线追踪渲染的旗舰了。

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