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游戏正走向数字化但玩家收集的纪念品比以往任何时候都多

人气:5

导读:向全数字未来迈进有其好处。 但iTignores是一个小的,充满激情的玩家群体,他们不选择物理媒体,因为这是更容易或更快的选择,但因为他们...

向全数字未来迈进有其好处。 但iTignores是一个小的,充满激情的玩家群体,他们不选择物理媒体,因为这是更容易或更快的选择,但因为他们喜欢把盒子放在架子上。

虽然游戏收藏正在变成虚拟的,但收藏家却没有把他们的书架贴上标签。 在盒子的地方是塑料,橡胶,金属和毛绒-代表我们最喜欢的特许经营。 电子游戏纪念品是最好的方式显示激情作为一个粉丝,并作为一个常青的显示,没有人可以删除或卸载。

我的个人游戏Fandom,以及随后的纪念品收集,从光环开始。 七岁的时候,我的邻居们第一次邀请我的家人去他们家看原始的Xbox。 到目前为止,我的电子游戏时间已经保留到超级马里奥64和最新的口袋妖怪游戏。 当时,用手榴弹炸掉我的朋友,并将宇宙从外星人入侵中拯救出来,这是令人震惊的,而光环的流行与我自己从孩子到年轻人的转变相吻合。

2013年,马丁因纪念物获得吉尼斯世界纪录,当时纪念物共计8030件。

我知道我会在发射日拿起光环3,但当我这样做的时候,商店的塞勒克告诉我一些真正的光环粉丝必须拥有的东西。 “传奇版”,完整的复制大师首席头盔-完美的方式显示你的系列忠诚谁走过门。 我被卖了。 收藏家的版本是我对特许经营的热爱的完美体现。

但为什么要停在光环? 在Bioshock Infinite推出并成为我有史以来最喜欢的电子游戏后,我意识到我错过了游戏的收藏版,里面有一个巨大的松鸟雕像。 我清楚地知道,我将支付比雕像更多的钱,我跟踪了一个,它肯定削减了我的预算购买实际的,可玩的电子游戏。

育碧公司的许多特许经营也得到了PVC治疗,山姆·费舍尔和爱德华·肯威的雕像在我最好的作品中。 在我停止玩他们所代表的游戏后很久,他们仍然坐在我的桌子上,不断地提醒我曾经有过的乐趣。

我对电子游戏纪念品的热爱远不是一个人。 与“电子游戏纪念品博物馆”的创建者布雷特·马丁相比,我收集的雕像和其他架子填充器简直微不足道。 2013年,马丁因收藏《吉尼斯世界纪录大全》而获颁吉尼斯世界纪录奖。 他把最初对游戏商品的兴趣归因于他父母小时候送给他的一份礼物-一个塑料的马里奥身材。

马丁说:“我在生活中收集了很多东西,但没有一件像电子游戏纪念品那样充满激情。 “我喜欢任天堂的角色,并试图找到一些我可以玩的东西,当我没有控制电视。

上世纪80年代末,任天堂相关商品在NES时代的鼎盛时期出现了增长,这是成为一名收藏家的一个特别重要的时期。 1989年,马丁开始收藏的那一年,任天堂与Mc Donald‘s合作,为Mario、Luigi、Goomba和Koopa发行了超级马里奥兄弟3玩具。 这些玩具,连同快乐的饭菜,都是脆弱的,正如你所期望的,马里奥只是站在一个小弹簧和库帕跳到一个空气膀胱,移动他的腿。 但他们仍然有需求,跳跃的马里奥玩具将从转售商$20。

到了20世纪初,电子游戏收藏品市场开始枯竭。 马丁认为这是因为缺乏广泛可用的销售商品和较少的促销商品。 由于第三方制造商的销售不佳,Hesays收藏家受到了影响。 例如,Jakks Pacific有几十个“任天堂世界”项目可用,包括Wind Waker的Ganondorf、Metroid、FoxMcCloud、一辆黄色皮克民和一辆Mario Kart“反重力”RC汽车。 但是,虽然许多项目是在一年前才推出的,但它们被认为是“新的稀有”-几乎很难在发布后立即获得。

任天堂自己的失控玩具到生活系列,阿米博,已经经历了大量的特殊数字短缺,导致夸大的价格在网站,如亚马逊。 但这种现象远远不是一个分布问题。

任天堂(Nintendo)自己推出的“玩具对生活”系列游戏“阿米博”(Amiibo)也出现了大量的短缺,特别是一些数字。

粉丝们在他们的最爱发布前预先订购,因为他们渴望最终拥有一个实体的特许经营在他们的手中。 如果你没有足够的精力提前放下你的现金,可能需要几个月才能看到他们回到货架上。 其他人,至少在北美,从来没有。 经过几个月的努力,终于找到了Ness和Pit,我终于在本周收到了它们作为礼物-从日本进口。

虽然电子游戏评论家马特·帕普罗基自己收集了大量的电子游戏纪念品,包括200多个动作人物、弹球机和展示盒,但他敦促球迷保持一定的克制,特别是在收藏家版的雕像上,这些雕像往往伴随着今年最大的AAA发行。

帕普罗基说:“有一个原因是收藏家的版本价格下跌如此之快。 “我有两个大的光环盒套,我不认为我在释放后三到四个月内支付了超过20$。

就在这个月,微软降低了光环5的限量版的价格-包括一个可构建的金属地球模型和一个分类档案-从$100到$35。 它几乎立即售罄,这远非孤立事件。 但不要指望球迷在扣动扳机前等待8个月。 电子游戏营销使等待几乎无法忍受,而且更多的情况下,现在拥有这一新项目,并成为少数拥有它的人之一,对收藏家来说可能比得到最好的交易更重要。

帕普罗基补充说:“没有人在商店外面排队等待任天堂的任何数字。 “Amiibo是一位出色的营销人员,他们的热情追随着一篇关于极客消费主义状态的相当悲观的评论。

但如今的DLC时代、游戏许可和强制性互联网连接,把最新的塑料放在你的架子上有一些安慰的东西。 它是你的。 哪儿也去不了。 它证明了你的幻想,让全世界都看到。

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