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得益于调整,Linux游戏可能很快会变得更好,因为据报道这些调整将性能提高了约10%。
这是怎么回事?正如Phoronix.com报道的那样,Linux信息源源不断。英特尔开放源代码驱动程序开发团队的成员Jason Ekstrand移植了ACO编译器( Valve中的一个项目)的优化。与AMD合作)到Linux上的Intel驱动程序。
由此产生的经过磨练的英特尔驱动程序显然可以为在Linux下运行的某些OpenGL和Vulkan游戏提供10%的帧率提升。
运气好的话,这项工作应该得到验证,并应包括在英特尔将来的驱动程序中。
向前一步
对于在Linux上进行游戏,这应该是又一个有希望的进步,然后,至少对于那些使用Intel GPU(换句话说,集成显卡)的人来说-尽管Intel 在某些时候确实有分立的Xe图形卡在将来,最近我们听到了很多)。
当然,Valve一直在Linux游戏领域的其他地方努力发展,最著名的是Proton的发布(早在2018年),它允许Steam(Windows)游戏在Linux系统上以最小的开销和性能损失进行播放。
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