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庞然大物的第四场比赛没有名字,但它确实有十六进制,合作,和(似乎)叙述者从战场剧院,克里斯·瑟斯滕喜欢的曲调86%。 它被庞然大物描述为一种“以转弯为基础的合作冒险”,虽然这很难出售第一辆44秒长的拖车中明显的机智、热情和魅力。 在休息后看到第四场比赛的第一眼,然后加入我对每个在PAX玩游戏的人的愤怒。
好吧,看,这就是你宣布一个游戏的方式:不是用两分钟的“现场行动”的废话,而是用集中的镜头,我现在必须至少看了四次。 正如你所看到的,有团队定制,一个市场,一些看起来像竞技场,旋转为基础的报废,蛋糕为基础的地形,和更多的六角比你可以合理地想要。 还没有平台或日期或类似的东西,但手指祈祷游戏4将来到个人电脑。 一定要,对吧?
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