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在Square Enix网站的一次采访中,制片人Yoshinori Kitase和Naoki Hamaguchi联合导演回答了关于期待已久的最终幻想VII Remake的发展的几个问题。
温和的破坏者紧随其后。
采访中的一个问题很突出:你为什么决定把这场比赛完全设在米德加市?
基塔西-桑说:
在项目开始时,我们有两个方向可以走。 首先是使项目具有尽可能高的图形水平,视觉质量和细节,而不是删除任何球迷想要看到的。 相反,它将扩展到原来的游戏,使它更有沉浸感。
另一种选择是将原始游戏的整个范围包含在一个版本中。 但为了使这成为一个现代游戏,我们将无法追求最高的视觉质量,我们也必须削减地区和场景从原来。
所以,要么做整个游戏,降低整体质量,要么做一个游戏开放部分的扩展版本。
他接着说:
最终,我们决定该项目的最佳选择是尽可能高的水平,并有一个扩大的故事。 在项目中有一个以上的游戏让我们专注于保持人们所爱的一切与原来的,但进入更多的细节和更多的故事深度比以前。
米德加尔是最后法塔西七世的标志性人物,所以我们不得不在这里开始游戏,并跟随故事直到主要政党逃离城市。
所以,你有了。 我们一直在问的问题已经回答了。 最后的幻想七重奏将只包含故事的中间部分
Kitase-san还让我们知道如何扩大这个米德加:
在最初的游戏中,游戏中有很多中断,屏幕变黑,然后游戏继续在不同的位置。
换句话说,在Midgar的各个部分之间有很多部分是隐含的,但从未见过。 这是我们想通过重新设计来解决的问题——填补所有这些空白,展示城市的不同部分是如何连接的,并使之成为一种持续的体验。
最后,人们对红十三的消息表示失望,它不是最后幻想七重奏中的一个可玩角色。 事实证明,球队不希望他的小角色被削弱,因为他没有真正加入党,直到深夜在原来的游戏。 相反,他独特的能力仍将展示在Shinra建筑的一个全新的楼层,这将“呈现出一个不是最初的高潮,”Hamaguchi-San说。
他后来还补充说,“如果你期待着游戏结束的内容,你就不会失望。”
令人兴奋和耐人寻味的消息。
最后的幻想七重奏于4月10日专门到达第4播放站。
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