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Doom64是一部离奇的游戏史,它最终将为每个人所接受。 它已经花了足够长的时间;这是一个游戏,更多的球迷需要玩的系列。
但是,让我们在挖掘原因之前,先把一些上下文弄清楚,并摆脱一个关于游戏的主要误解。
最初的Doom64是在大约每个可行的平台都有自己的Doom或Doom2端口的时候发布的,任天堂64不是任天堂更受欢迎的系统之一。 人们在Doom港口被烧毁,他们可能没有任天堂64,找到Doom64的原始副本只是变得更昂贵。 这种综合因素都导致了一种非常奇怪的情况:至少有些人,也许许多人,认为这是某种港口。
但是Doom64不是一个端口或美学重新启动以前的任何Doom标题时,它发布在任天堂64在1997年。 这是一个全新的游戏,发生在Doom2事件之后,这是一个游戏,它本身第一次发布在1994年。 Doom64也是一款值得重新审视的游戏,尽管它是由现在已经不存在的Midway游戏而不是id Software开发的。
在其全新的战役中,Doom64保持了Doom和Doom2的疯狂步伐和咄咄逼人的语气,同时在一种新武器之外添加了很少-至少是机械的-,这可能不像64名铁杆Doom球迷长期以来所相信的那样被遗忘。
然而,中途岛确实改变了系列赛的一个方面:Doom64在系列赛中看起来不像以前的比赛,甚至不像以后会出现的比赛。 游戏本身的特点是一切使杜姆伟大,而美学似乎只是松散的基础,以前的东西。 杜姆64一直是一只奇怪的野兽,自从它首次亮相以来,一直被关在金库里,只剩下一个相对较小的狂热粉丝。
这将是直到2004年的Doom3的最后一场Doom游戏,它大大改变了一个游戏的含义,以携带特许经营权的名称,直到Doom(2016)重新启动系列。
所以是的,经典的Doom系列出了一个非常奇怪,非常被低估的音符,一个奇怪的,被低估的游戏,经常被误认为只是另一个该死的港口。 但这就是为什么2020年玩得如此酷的原因,也是为什么我很高兴Doom64回来了,并在这么多平台上可用。
杜姆(2016)和杜姆永恒都试图保留系列的精神,同时更新力学,并给球员更多的战术选择和控制情况-当然,只要你保持侵略性-但杜姆64队没有感觉到需要重新发明车轮。
你跑,你开枪,你撕,你撕,你找到钥匙卡,就这样。 这很简单-这是一个奇妙的混乱的3D水平和预的精灵。 此外,这感觉就像Doom,我们中的许多人在游戏中长大,同时仍然是一个独立的游戏,有自己的故事,以及新的水平,唤起前两个游戏,而不复制它们。 对于2020年的许多玩家来说,这将感觉像是找到了一部泥化的星球大战电影,不知何故适合于帝国反击和绝地归来。
Doom64一直是一个非常困难的游戏,尽管在PC版上玩鼠标和键盘肯定会有所帮助。 这个更新版本的游戏也提供了更多的分辨率选项,以及减少输入滞后,甚至一个全新的水平。 然而,请注意,游戏在视觉上是黑暗的,即使是一个Doom游戏,尽管你总是可以调整亮度水平,如果你不介意破坏一点原来的经验。
然而,这些细节只是细节。 体验的核心部分,使它成为一个如此好的Doom游戏的动作和速度,当它们不被时间周期和游戏最初发布的平台所窒息时,就会更加突出。 花了很长时间才得到一个官方港口的Doom64,但等待是值得的。
如果你还没有玩Doom64,你应该开始变得非常,非常兴奋的是你的方式。
Doom64将于3月20日在任天堂交换机、Play Station4、WindowsPC和XboxOne上发布,并将为任何预先订购Doom永恒的人免费。 这场比赛将花费$4.99英镑。
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