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守望先锋2将采用一种不同的方法来处理PvE中的英雄

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导读:Overwatch2的最大新功能是全功能的合作PvE游戏,使这项工作意味着改变是储存在英雄我们知道。由于Overwatch的基本原理是为PvP建立的,所以...

Overwatch2的最大新功能是全功能的合作PvE游戏,使这项工作意味着改变是储存在英雄我们知道。

由于Overwatch的基本原理是为PvP建立的,所以在Overwatch2PvE上工作的团队没有留下任何不容置疑的假设。 从用户界面到声音设计,再到相机动作,这一切都是如此。 确保每个角色感觉良好时,你是对抗人工智能,而不是玩家是特别关键的,正如Overwatch游戏总监杰夫·卡普兰在一个预览活动中告诉我的新Echo字符。

“温斯顿是一个非常有趣的角色在PvP,但在PvE,他目前不是,因为他只是有一个非常低水平的伤害随着时间的攻击,这不是超级令人兴奋,”卡普兰说。 “所以我们开始考虑,如果这只是温斯顿战斗机器人的单人游戏,你怎么能让温斯顿感到惊奇? 对我们来说,重新审视不仅是Echo,而且是我们心目中的每一位英雄都是非常有趣的。”

许多游戏与PvE和PvP元素,如命运和魔兽世界,试图使双方感觉尽可能一致的另一个。 观察2不会:“到目前为止,我们的哲学实际上是非常不同的,它是调整PVE,以感到伟大的PVE。 我们不想做的是拥有一个完全[不同]运作的角色。

仁慈不会用猎枪爆破机器人。 她甚至不会在PvE模式下“把人送死”,除非她用一些古怪的天赋解锁。 如果你玩过第一个游戏的有限时间合作模式,你已经看到了一些行动中的哲学。 某些能力在合作中调整了他们的伤害,人工智能甚至可以欺骗玩家的好处,让每个人在Genji使用Deflect后立即射击。

这一切都是为了保持英雄的幻想,正如卡普兰解释的那样,他在最近的一次比赛中经历了巴斯通的坦克形式。

“我说,”看,伙计们,幻想-什么感觉是对的-是我应该一枪打死这些东西。 我保证那些机器人不会去论坛抱怨。 他们不会发布这样的帖子,说巴斯通的终极力量太强大了。“

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