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dnf柔道家110级技能加点(dnf柔道家技能)

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导读:大家好,小帝来为大家解答以上问题。dnf柔道家110级技能加点,dnf柔道家技能这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、个人观点:(本...

大家好,小帝来为大家解答以上问题。dnf柔道家110级技能加点,dnf柔道家技能这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、个人观点:(本人江苏258级柔道) 首先谈加点: 金刚碎(不加或加满出强制)这招还是有点争议的。

2、金刚碎虽然格斗都能学但是属于柔道的技能,的确在高水平的PK中金刚碎使用相对减少,而且金刚碎不像崩山有霸体和下落攻击,它只有打到地上那下攻击和浮空,高水平PK很容易被破。

3、但作为一招起手招,可以帮柔道最大限度的近身攻击,而且范围和浮空还是相当可观的,用这招本来就需要预判,逃脱的时候也蛮有用。

4、 背摔(10级)这个应该没争议了,因为20和10在技能形态上是没区别的,10是必须学的,因为SP的原因不加满。

5、 钢筋铁骨(不加或加满)颇有争议,我觉得给你那么点防御还是很有必要的,毕竟你总有挨打的时候,加满这个轻甲的柔道就不至于太脆了,当然前提不是对+12+13一套的说的。

6、 霹雳肘击(1级)虽然这招争议很小。

7、 螺旋彗星落(随等级加满)我觉得这招不应该有争议,尤其在ACT2后,是唯一范围抓的技能,伤害也很高,CD也不至于太长,配合暴力非常的好用 滑行抓(加满)很多人说加满会滑过头,7级就够了,刷图我也碰到过,但PK场从来没有过,因为平衡的关系,我介绍的当然是PK加点。

8、这招技能提升你自身的移速的,所以加满。

9、 摔技强化(加满或不加)很多人说这招对抓取的敌人没附加的伤害,因为我是点满的我觉得我的摔技比别人伤害高,可能有其他原因,但打召唤和机械之类的还是有用的,自己取舍。

10、 地狱摇篮和裂石破天(取其中一个技能随等级加满)有人说都加满,我也希望但SP肯定不够,有人说都加1级,我觉得不对,这两招的伤害都可观,柔道不是散打和毒王,XXX可不是优势,优势在于技能的高伤害。

11、本人推荐地狱摇篮,CD短便于连击,当然你要加裂石破天也可以,只要你够水准。

12、 折颈(14级)这不是我研究出来的,是韩国的高手加点,我目前只加5出强制,因为SP不够了。

13、14级有一定道理,僵直不至于过长或过短,在韩国的PK视频里用了折颈可以直接连裂石破天,过长也不好,因为折颈的僵直不太一样,你总不希望上勾拳的时候还僵直着吧。

14、 抓取奥义(1级吧)因为柔道的抓取通常有一定时间的过程就是滑行的意思。

15、所以这招有待研究,暂时1级好了,坦白说抓取奥义作为被动觉醒技能垃圾了点。

16、 疾风追击(不加)柔道有抛投,让别人浮空通常较高,都是用点撞的,用疾风太浪费了吧还浪费SP,别说柔道,散打作为前置技能都不太用。

17、空纹锤(加14级左右)虽然我只加了5级,也是SP的原因,毕竟我还没满级,这招配合旋风腿很好用,伤害也还可以,关键CD短,我优先加地狱摇篮了,所以这个暂时放着,不过的确是很好的技能,可以考虑先加。

18、野蛮冲撞(1级或不加)有一定的用处,撞的时候可以抓取,但不是很重要,而且现在就6个快捷键,实在太少,可以等开12键再说。

19、分身(先学4级吧)其实最好学满,但现在SP不够浪费在这上面不值得,你又不是气功。

20、 偷学里面的技能坦白说不是很清楚,而且SP都要求很高,铁山靠可以考虑,其他的还是算了,别点了。

21、还有些技能是没争议的,暴力抓满,抛投加5出强制,两个蹲都点上,旋风腿1级和鹰踏5级。

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